
Problem
Teknosa, yeni nesil tüketicilere geleneksel kampanyaların ötesinde, dikkat çekici ve ölçülebilir bir dijital deneyimle ulaşmak istiyordu.
Fikir
Markanın ürün dünyasını kullanıcıların özgürce keşfedebileceği sanal bir evrene dönüştürdük; oyun, keşif ve alışverişi aynı deneyimde buluşturduk.
Prodüksiyon
3D ortamı ve ürün modellerini tasarlayarak web ve mobil cihazlardan erişilebilen etkileşimli bir VR deneyimi geliştirdik. Kullanıcıların ürünleri inceleyebildiği ve sanal dünyayla doğrudan etkileşim kurabildiği bir yapı oluşturduk.
Etki
Teknosa'nın ürünleri, klasik bir kampanya anlatısından çıkarak keşfedilebilir ve akılda kalıcı bir dijital deneyime dönüştü.



Sıkça sorulan sorular
Teknosa Sanal Evren, markanın ürün dünyasını gezilebilir bir sanal evrene çeviren, web ve mobil üzerinden erişilebilen VR tabanlı bir alışveriş deneyimidir. Keşif, oyun ve alışverişi tek katmanda birleştirir ve MMA Smarties Türkiye 2024'te CX/UX & Design kategorisinde Gümüş ödül kazanmıştır.
3D ortam tasarımı, CGI ürün modelleme ve VR geliştirme kullanıldı. Deneyim web ve mobil üzerinden erişilebilir; lansman sosyal içerikle desteklendi.
Digivega Studio ve Lefi birlikte yürüttü. Digivega Studio 3D ortam ve CGI üretimini, Lefi VR geliştirme ile web ve mobil entegrasyonunu üstlendi.
Deneyim, ziyaretçilerin markanın ürün dünyasında geçirdiği süreyi belirgin şekilde uzattı ve kampanyanın erişimini genişletti. Proje ayrıca MMA Smarties Türkiye 2024'te CX/UX & Design kategorisinde Gümüş ödüle layık görüldü.